1. 画角 (FOV) と 視野幅 (Coverage)
レンズの焦点距離 f、センサーの有効幅 w、被写体までの距離 L から、薄肉レンズ(ピンホール)近似の幾何モデルで画角 θ と視野幅 W を求めます。
θ=2arctan(2fw)
W=2Ltan(2θ)=fL⋅w
出力解像度の縦横比がセンサーと異なる場合(例: 3:2 のセンサーで 16:9 の動画を撮る)、センサーの一部だけが使われます。当ツールは出力の縦横比に合わせてセンサーをクロップした有効撮像領域で計算します(36 × 24 mm で 16:9 なら 36.0 × 20.25 mm)。
- f : レンズ焦点距離 (mm)
- w : 有効撮像領域の幅 (mm)。縦方向は高さ h で同様に計算
- L : 被写体までの距離 (m)
- W : 距離 L における水平視野幅 (m)
- θ : 水平画角 (度)
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2. 被写界深度 (DoF) と 許容錯乱円 (CoC)
絞り値 N(F値)と許容錯乱円径 c から超焦点距離 H を求め、ピントが合っているとみなせる前方限界 Dn と後方限界 Df を計算します。
H=N⋅cf2+f
Dn=H+L−2fL(H−f),Df=H−LL(H−f)
DoF=Df−Dn
L≥H のときは後方限界が無限遠になります。
- H : 超焦点距離 (m)
- N : 絞り値 (F値)
- c : 許容錯乱円径 (mm)。写真基準 =センサー対角線/1500、画素ピッチ基準 =p×k(k = 1〜2)、またはカスタム値
- Dn,Df : 前方限界距離・後方限界距離 (m)
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3. 空間分解能 (GSD) と 被写体画素数
有効撮像領域の幅と出力画素数から画素ピッチ p を求め、距離 L における 1 画素あたりの寸法(GSD)と、身長 1.7 m の人物などが画像上で何画素になるかを計算します。
p=Nwidthw(mm)
GSD=NwidthW×1000=fL⋅p×1000(mm/px)
Pheight=HcoverageHtarget×Nheight(px)
- p : 画素ピッチ(有効領域の幅 ÷ 横画素数。動画など画素を間引く出力では「出力画素換算」の値)
- Nwidth,Nheight : 出力の横・縦の画素数 (px)
- Htarget : 被写体の実寸法(例: 人物の身長 1.7 m)
- Pheight : 画像上で被写体が占める縦の画素数 (px)
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4. 35mm判 換算焦点距離 (Crop Factor)
35mm フルサイズ(36.0 × 24.0 mm、対角線 ≈43.27mm)との対角線の比からクロップ係数を求め、同じ画角になる 35mm判換算の焦点距離を計算します。
Diagonal=w2+h2
Crop Factor=Diagonal43.27
f35mm=f×Crop Factor
シミュレーターの「35mm判換算」はセンサー全体の対角線による一般的な値です。動画などでセンサーをクロップして使う場合の値は「有効領域基準」として併記しています。
- Diagonal : センサーの対角線長 (mm)
- Crop Factor : APS-C(約1.5x)、マイクロフォーサーズ(約2.0x)、1型(約2.7x)など
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